Videojuegos: buenos o malos según cómo y cuánto se usen
| dc.contributor.author | Iglesias, Roberto H. | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-02T14:08:46Z | |
| dc.date.available | 2025-09-02T14:08:46Z | |
| dc.date.issued | 2019-09 | |
| dc.description.abstract | La clave está en el uso medido de este entretenimiento instalado sobre todo en las nuevas generaciones. Distintos especialistas ponen sobre la lupa los efectos positivos y negativos que provocan en el comportamiento de sus jugadores. | |
| dc.identifier.citation | Iglesias, R. H. (2019). Videojuegos: buenos o malos según cómo y cuánto se usen. Revista ISALUD, 14(69), 54-58. | |
| dc.identifier.issn | 18500668 | |
| dc.identifier.uri | http://rid.isalud.edu.ar/handle/1/1908 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad ISALUD | |
| dc.title | Videojuegos: buenos o malos según cómo y cuánto se usen | |
| dc.type | Article |