Videojuegos: buenos o malos según cómo y cuánto se usen

dc.contributor.authorIglesias, Roberto H.
dc.date.accessioned2025-09-02T14:08:46Z
dc.date.available2025-09-02T14:08:46Z
dc.date.issued2019-09
dc.description.abstractLa clave está en el uso medido de este entretenimiento instalado sobre todo en las nuevas generaciones. Distintos especialistas ponen sobre la lupa los efectos positivos y negativos que provocan en el comportamiento de sus jugadores.
dc.identifier.citationIglesias, R. H. (2019). Videojuegos: buenos o malos según cómo y cuánto se usen. Revista ISALUD, 14(69), 54-58.
dc.identifier.issn18500668
dc.identifier.urihttp://rid.isalud.edu.ar/handle/1/1908
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad ISALUD
dc.titleVideojuegos: buenos o malos según cómo y cuánto se usen
dc.typeArticle

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